martes, 23 de julio de 2013

El teléfono roto

Deben participar un mínimo de cinco niños que se colocan formando una fila. El niño que comienza dice una palabra o frase en voz baja al niño que tiene al lado. El mensaje debe transmitirse, de la misma forma, a través de toda la fila. El ultimo niño debe decir la palabra o frase al primero.
Si la palabra o frase es correcta el primero pasara a ser el ultimo y al segundo sera el encargado de transmitir la nueva frase.
Si la palabra o frase no es correcta, el niño que transmitió el mensaje de forma incorrecta ocupara el ultimo lugar.

lunes, 22 de julio de 2013

5 10 15

Este juego se asemeja mucho a la lleva, la gran diferencia se basa en que si te pegan la lleva deberá cogerle la mano a quien te toco y ayudar a coger los demás participantes, así se formara una gran cadena el ultimo participante por fuera de la cadena gana.

Reglas:
o Si ya tiene la lleva no podrá seguir corriendo solo.
o No existen los tachos, ni seguros.
o No deberá salir de la zona de juego.
o El jugador que llevara la lleva de primero será escogido por medio de un sorteo.
Número de participantes: indefinido.
Público al que va dirigido: todo tipo de público.
Lugar específico: un espacio amplio.

Lazo

Este es un juego que no tiene límites de edad y exige coordinación y resistencia.
Se puede desarrollar de dos formas:Forma individual- se debe escoger un área libre y despejada para saltar- no hay límite de concursantes- cada participante debe tener su propio lazo- todos deben empezar a saltar al mismo tiempo y durante dos minutos sin equivocarse- si alguno para o se equivoca al saltar quedará eliminado y tendrá que salir del juego, esperando que empiece otra ronda para poder volver a entrar.
Forma grupal: - se debe escoger una área libre y despejada para saltar - se debe formar un grupo de 5 o 6 personas para poder jugar- dos sostienen el lazo de los extremos y lo hacen girar- las personas que sobran deberán meterse una por una al centro de la cuerda en movimiento- si alguien se equivoca quedará eliminado y debe esperar que empiece una nueva ronda para volver a entrar- el participante que está girando la cuerda puede ordenar saltar en un solo pie o girar sobre sí mismo- si los participantes no la cumplen quedarán eliminados- si alguien se cansa de saltar puede cambiar por alguien que mueva el 
lazoImplementos: un lazo 

Ponchado

Instrucciones: este juego consiste en en ubicar a dos participantes en los extremos del lugar donde van a jugar, estos deberán ponchar, es decir, tirar el balón, al resto de participantes que estarán en el centro, el que está al otro extremo coge el balón y hace lo mismo, así sucesivamente hasta que no quede ningún participante. 

Implementos un balón sencillo y liviano 
Número de participantes: mínimo diez máximo veinte 




Guerra

En este juego puede participar cualquier persona de cualquier edad
Instrucciones: se deben formar dos grupos de la misma cantidad, estos estarán dispuestos a coger al equipo contrario. Este juego es muy similar a la lleva, solo que este es grupal.
Reglas:No es permitido liberar personasNo se deben de salir del espacio establecidoNo se deben escapar cuando ya se han atrapado





Escondite Americano

En este juego no hay límite con jugadores y se sugiere que lo jueguen jóvenes entre los 14 y 15 años.

Instrucciones: Se selecciona un participante para que cuente hasta cien mientras sus compañeros se esconden, cuando este termine de contar buscará a los jugadores y a quien encuentre deberá darle un beso en la mejilla, si es mujer deberá buscar a hombres o viceversa, la persona que se niegue a dejarse dar un beso, saldrá del juego. 


Cero contra pulsero

Juegan cinco o mas personas, el juego consiste, en que un jugador se inclina hacia delante, de modo en que quede en forma de siete, los demás jugadores le deben saltar por encima diciendo frases, con los números:
0= Cero contra pulcero
1= Uno a la beruno
2= Dos pataclos
3= Tres al revés
4= Cuatro te salto sin tocar
5= De aquí te brinco (en este punto los jugadores cuentan 5 pasos y no se deben pasar de esa margen porque pueden quedar seleccionados para inclinarse )
6= Seis mi primer planchón
7= Siete mi primera marioneta( aquí los participantes deberán colocar en la espalda del que esta agachado, un camiseta o saco y al devolverse deberán quitarlo sin tumbar ninguna camiseta) 
8= El trasero te lo remocho
9= Nueve nadie se mueve
10= todo el mundo a correr, todos brincan y deberán salir a correr y el inclinado deberá cogerlos el que quede cogido será el próximo a agacharse y empezar de nuevo el juego. 
En cada punto pierde, el que se caiga o resbale al saltar, o también el participante diga la frase mal.